Hyrule-Termina
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 Combats/Pvs/Magies/Force Élémentale

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AuteurMessage
Oni Link
Dieu de la Guerre
Oni Link


Masculin
Nombre de messages : 309
Race : Hylien
Nombre de Rupees(1000 max) : 1000
Arme Principale : Oni Sword (Masque Fierce Deity)

Personnage
Points de Vie(Pv):
Combats/Pvs/Magies/Force Élémentale 091101074340559451115/115Combats/Pvs/Magies/Force Élémentale 0911010741597492  (115/115)
Inventaire:
Magie:

Combats/Pvs/Magies/Force Élémentale Empty
MessageSujet: Combats/Pvs/Magies/Force Élémentale   Combats/Pvs/Magies/Force Élémentale Icon_minitimeDim 31 Mai - 16:47

Les combats entre joueurs sont régis par le nombre de temples accomplis et par les armes que vous possédez. Ainsi, un joueur qui a fait plus de temple sera évidement plus puissant qu'un joueur qui n'en a fait aucun.

Les combats sont des combats tour à tour! Donc, vous pouvez faire UNE SEULE attaque par tour. Que se soit avec un item, une magie ou au corps a corps. Pourtant, vous pouvez vous défendre et attaquer durant un tour. Lorsque vous vous défendez, votre défense s'applique sur l'attaque AVANT votre post. Une défense sur 2 posts s'applique sur l'attaque avant et celle apres votre post. La premiere attaque du combat ne peut PAS etre une magie ou un item ou une frappe élémentale. Ainsi, le premier joueur a attaquer n'aura pas un trop gros avantage.

Chaque Item/Magie/Élément Prend 4 de VOS tours a se regenerer! Donc, si vous faites une magie a votre post 1, vous pourrez le refaire au Post 6, soit, apres que les 4 tours soient passés.

Les Pv:

Vous n'aurez pas de pv a tenir en compte lorsque vous vous battrez conte des PNJ. Ainsi, vous pouvez vous battre comme vous voulez contre des PNJ aussi nombreux soient-ils sans perdre de pv mais vous faire vaincre par un autre joueur.

Pv

Votre nombre de points de vie(Pv) dépend du nombre de temple que vous avez fait ainsi que de votre rang.

Vous commencez avec 15 pv.

Voici les bonus de vie par les rangs Ils sont cummulatifs!(ce sont les seuls points cummulatifs) Donc, au niveau soldat, vous aurez 20 pv, soldat elite 25, etc.:

Apprenti: Aucun bonus
Soldat: +5
Soldat d'élite: +5
Assasin: +5
Maitre D'armes: +10
Seigneur de Guerre: +10
Maitre Des Arts Martiaux: +10
Dieu de la Guerre: +10
Légende: +20
Maitre de la Mort: +20
Demi-Dieu: +50
Invincible: +50
Dieu: +100

Bonus de vie par temples:

Chaque temple accompli vous donnera 5 pv de plus.

Les masques de transformation:

Les masques de transformation permettend de regener 3 points de vie par grade(Apprenti=3 pv, Soldat=6 pv) lorsque vous les mettez. Vous pouvez en mettre un une fois par post et la regéneration ne s'appliquera qu'une fois par masque par combat.

Cet effet ne s'applique pas dans ces cas:

Si vous mettez le masque Deku dans un Désert

Si vous mettez le masque Goron a un lac ou une riviere

Si vous mettez le masque Zora dans une montagne Goron

Les forces, les points d'attaque et les magies.

Commençont avec les forces d'attaque. Les forces sont les dégats au corps a corps(arc, épés et etc.) selon votre grade.

Apprenti: 2
Soldat: 4
Soldat d'élite: 6
Assasin: 8
Maitre D'armes: 10
Seigneur de Guerre: 13
Maitre Des Arts Martiaux: 16
Dieu de la Guerre: 19
Légende: 22
Maitre de la Mort: 26
Demi-Dieu: 30
Invincible: 35
Dieu: 40

Les Armes:

Chaque arme a taux d'attaque différent. Encore une fois, votre grade influence votre niveau d'attaque avec les armes secondaires et primaires améliorées.

-L'épée , L'arc, le Hookshot, le Slingshot et le Boomrang sont des amres principales, donc elle vont avec les forces d'attaque ci-haut.

Items

Chaque rang ajoute du dégat aux dégats de vos items.

Apprenti: Aucun bonus
Soldat: +2
Soldat d'élite: +4
Assasin: +7
Maitre D'armes: +10
Seigneur de Guerre: +13
Maitre Des Arts Martiaux: +15
Dieu de la Guerre: +19
Légende: +23
Maitre de la Mort: +27
Demi-Dieu: +31
Invincible: +36
Dieu: +40


Bombes: 3

Bombchu: 4

Deku Nuts: Défense du chiffre d'attaque(Ex: Soldat: 2, défend 2 pv)

Deku Sticks: 4

Masque de Vérité: Défense du Chiffre d'attaque 1 fois.

Masque de la momie: Vos attaques sont inbloquables durant 2 posts.

Masque du lapin: Attaque Imbloquable 1 fois.

Épée de la Fée: Arme Principale. Elle fait + 1 de degat par Grade(Apprentis=+1, Soldat=+2)

Master Sword: Comme Épée de la fée, mais comemnce a 3(Apprentis=+3, Soldat=+4)

Biggoron Sword: Meme Chose que Épé de la Fée.

Bouclier Mirroir: Bloque l'équivalence de votre attaque en corps a corps 2 fois par combat.

Gants d'or: +1 d'attaque par Grade commencant a 2(Apprentis=+2, Soldat=+3)

Écaille d'or: Vous permet de nager et respirer sous l'eau. Évite d'avoir besoin d'un masque Zora pour faire les temples de l'eau. Permet aussi d'utiliser la tactique Noyade(Prison de Bois+Eau).

Bracelet du Goron: +1 d'attaque par grade(Apprentis=+1, Soldat=+2)

Bouteilles: Un post pour ramasser une fée a une fontaine. Une fois la fée ramasser, recouvre en vie l'equivalent de la moitié de votre attaque au corps a corps(Apprentis=1, Soldat=2)

Chanson de la tempete: Protection a l'equivalence de votre attaque au corps a corps pour 1 post. De plus, l'endroit sera nécéssairement en tempête, donc bonus de +3 d'attaque sur l'élément eau durant le meme tour.

Les Magies:

Magie de base:

Explosion de flammes

Protection Temporaire: Protege de votre force magique durant un tour.(Ex: Apprentis=4, Soldat=6)

Fleches Enflammées et Glacées

Sphere de lumiere

Sphere sombre

Balle de feu explosive a courte portée

Apprenti: 4
Soldat: 6
Soldat d'élite: 8
Assasin: 10
Maitre D'armes: 13
Seigneur de Guerre: 16
Maitre Des Arts Martiaux: 19
Dieu de la Guerre: 22
Légende: 26
Maitre de la Mort: 30
Demi-Dieu: 35
Invincible: 40
Dieu: 45

Magie amélioré :

Dragons de Feu

Diamant Protecteur: Protege l'équivalence de votre force magique durant 2 tours. (Apprenti=6, Soldat=8 )

Fleches de Lumiere et des Ténebres

Balle de feu explosive a longue portée

Triple sphere de lumiere

Triple sphere d'ombre

Apprenti: 6
Soldat: 8
Soldat d'élite: 10
Assasin: 12
Maitre D'armes: 16
Seigneur de Guerre: 19
Maitre Des Arts Martiaux: 22
Dieu de la Guerre: 25
Légende: 30
Maitre de la Mort: 34
Demi-Dieu: 40
Invincible: 45
Dieu: 50

Force Élémentale

La force élémentale est le taux de dégats que font les éléments que vous gagnez dans les temples. Cette force fonctionne en fonction du nombre de temples faits et non en fonction de votre rang. Attention, lorsque vous utilisez un élément de défense, vous ne pouvez faire qu'une attaque au corps a corps. De plus, vous ne pouvez pas faire 2 attaques élémentales. La combinaison Invocation des statues et Controle des statues est la seule exception. Seulement, c'est comme si vous ne faisiez que controle des statues, vos statues n'auront aucune valeur défensive.

Force des Éléments:
1 Temple : 4
2 Temple : 7
3 Temple : 9
4 Temple : 12
5 Temple : 16
6 Temple : 20
7 Temple : 23
8 Temple : 27
9 Temple : 31
10 Temple : 35
11 Temple : 38
12 Temple : 42
13 Temple : 45
14 Temple : 48
15 Temple : 52
16 Temple : 55
17 Temple : 60

Controle du Bois: Frappe ou défend l'équivalence de votre force Élémentale.

Controle du Feu: Frappe l'équivalent de votre force élémentale.

Controle de l'Eau: Frappe l'équivalent de votre force Élémentale.

Téléportations d'un objet: Renvoie une attaque contre l'adversaire. Utilisable une seule fois par combat.

Faire apparaitre des statues devant soi: Défend de l'équivalence de votre force élémentale durant 1 tours par 5 temples(1 temples=1 tour, 6 temples=2 tours, 11 temples=3 tours, 16 temples=4 tours.)

Nuages Empoisonnés: Frappe de la moitié de votre force élémentale durant 2 tours.

Controle de la Glace: Frappe l'équivalent de votre force élémentale.

Brouillard: Défend de l'équivalence de votre force élémentale durant 1 tours par 5 temples(1 temples=1 tour, 6 temples=2 tours, 11 temples=3 tours, 16 temples=4 tours.)

Creer UN clone de vous: Vous donne la possibilité d'attaquer 2 fois par tour durant 1 tour par 5 temples(1 temples=1 tour, 6 temples=2 tours, 11 temples=3 tours, 16 temples=4 tours.)

Pouvoir de Lévitation: Permet de bloquer totalement une attaque adverse

Pouvoir des Meteors: Frappe de l'équivalent de votre force élémentale.

Changer son corps en eau: Bloque en dégat l'équivalent de votre force élémentale.

Controle des Squellettes: +1 frappe de la force de votre corps a corps par 7 temples(1 temple=2 frappes au corps a corps pour 1 tour, 8 temples=3 frappes au corps a corps pour 1 tour, 15 temples=4 frappes au corps a corps pour 1 tour.)

Golem de Glace: Frappe de l'équivalence magique sur 2 tours(le second, vous pouvez utiliser un autre élément quand meme) OU Défend de l'équivalence de votre force magique sur un tour.

Controle des Statues: A utiliser en combinaison avec Invocation des statues. Frappe de l'équivalence de votre force magique sur 3 tours. Vous pouvez utiliser un autre élément, item ou frappe corps a corps durant le 2eme et le 3eme tour, mais ne pouvez PAS vous défendre durant les 3 tours.

Controle du Vent: Frappe de l'équivalence de votre force magique.
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